bale

Island
Sedan 2016 på FACEIT 233 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bale?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,7 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 9 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,21 · Ø 0,30 bättre än 93 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +132
= Oförändrad
ADR vid 85,9, Headshots vid 46 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,14

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,84). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −71 ELO
22 matcher · 68 % winrate
I match 4 för dagen −60 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På måndagar −25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar bale på Nuke: −71 ELO, 68 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 41 %
85,2 bättre än 69 %
1,02 bättre än 39 %
53 % från 283 dueller bättre än 55 %
55 % från 22 situationer bättre än 89 %
Anubis50
62 % bättre än 78 %
0,82 bättre än 81 %
90,9 bättre än 89 %
1,14 bättre än 78 %
49 % från 292 dueller bättre än 31 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Mirage44
48 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 37 %
81,6 bättre än 51 %
1,02 bättre än 41 %
45 % från 244 dueller bättre än 15 %
28 % från 29 situationer bättre än 17 %
Ancient40
55 % bättre än 55 %
0,77 bättre än 55 %
85,4 bättre än 63 %
1,07 bättre än 56 %
52 % från 233 dueller bättre än 47 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Nuke22
68 % bättre än 89 %
0,79 bättre än 61 %
85,5 bättre än 63 %
1,15 bättre än 72 %
53 % från 112 dueller precis i snitt
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache15
53 % -
0,90 -
94,5 -
1,29-
55 % från 64 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno3
100 % -
0,77 -
82,7 -
1,21-
44 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
105,5 -
1,36-
41 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bale

På 233 matcher ligger bale på K/R 0,78, ADR 86,7 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 22 matcher. I 109 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 77 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar bale på Nuke (−71 ELO, winrate 68 %). Bäst går det på på Dust 2 (+80 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +132. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,9, Headshots vid 46 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.