baiterl0pS
Namnhistorik för baiterl0pS
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar baiterl0pS?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,98).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,93). Något under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 73,1 (i början 72,3). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 44 %). Strax över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 63 %). Klart över snittet (47 %).
Senaste 3 månaderna: 1 360 (i början 1 186).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 70 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,40 · Inferno
- Flest kills i en match: 33 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 70 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar baiterl0pS
På 70 matcher ligger baiterl0pS på K/R 0,67, ADR 72,9 och rating 0,95. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,9. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 18 matcher. I 20 av 70 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 33 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +174. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 73,1. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +29.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.