baggio

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 70 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar baggio?

Rating 1,08 (från 31 matcher) K/R 0,79 ADR 86,6 från 70 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 31 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 70 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 84,5, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −3 Pp., ELO −82

Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 70 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −4 ELO
21 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar baggio på Dust 2: −4 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 70 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % bättre än 20 %
0,80 bättre än 75 %
89,6 bättre än 84 %
1,19-
71 % från 34 dueller bättre än 99 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Mirage15
53 % bättre än 54 %
0,85 bättre än 88 %
92,2 bättre än 90 %
1,11-
58 % från 26 dueller bättre än 83 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Anubis11
64 % -
0,83 -
88,0 -
1,13-
63 % från 41 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno9
44 % -
0,73 -
79,5 -
0,96-
56 % från 34 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient8
38 % -
0,77 -
81,3 -
0,95-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
75 % -
0,69 -
84,3 -
0,97-
47 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar baggio

På 70 matcher ligger baggio på K/R 0,79 och ADR 86,6; ratingen från de 31 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 14 av 31 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 8 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar baggio på Dust 2 (−4 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−4 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −4 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −3 Pp., ELO −82. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,5, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.