badvibes

Uzbekistan
218 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar badvibes?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,3 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 218 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 76,4
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −350

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −98 ELO
74 matcher · 42 % winrate
På Nuke −75 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På måndagar −117 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar badvibes på Mirage: −98 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,55 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
42 % bättre än 24 %
0,71 precis i snitt
74,8 bättre än 31 %
0,99 bättre än 53 %
48 % från 251 dueller bättre än 41 %
35 % från 62 situationer bättre än 42 %
Anubis40
40 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 83 %
80,4 bättre än 57 %
1,10 bättre än 83 %
59 % från 167 dueller bättre än 88 %
16 % från 31 situationer bättre än 7 %
Dust 230
57 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 68 %
77,3 bättre än 40 %
1,05 bättre än 71 %
46 % från 132 dueller bättre än 28 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Ancient29
45 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 20 %
70,3 bättre än 5 %
0,97 bättre än 42 %
51 % från 104 dueller bättre än 55 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Nuke23
39 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 37 %
78,2 bättre än 38 %
0,99 bättre än 38 %
47 % från 98 dueller bättre än 26 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Inferno19
42 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 39 %
79,5 bättre än 53 %
0,98 bättre än 46 %
49 % från 82 dueller bättre än 45 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Cache3
67 % -
0,66 -
69,2 -
0,92-
40 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar badvibes

På 218 matcher ligger badvibes på K/R 0,72, ADR 76,3 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 30 matcher. I 81 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 94 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar badvibes på Mirage (−98 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+40 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −350. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 76,4. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.