backtrack5r3

Frankrike
Sedan 2016 på FACEIT 389 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 21
3 024
Toppnotering 30 dagar: 3 058
Rank EU ▲ 971 placeringar
#7 427
Frankrike #170 i Frankrike
30 dagar · förut #8 398 · bäst #7 318
Senast uppdaterad:

Hur spelar backtrack5r3?

Rating 0,97 (från 339 matcher) K/R 0,67 ADR 73,5 från 389 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 339 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (325 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 389 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 45x 4K, 4 aces i 325 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,97, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 Pp., ELO −158

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 389 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −268 ELO
66 matcher · 45 % winrate
På Anubis −251 ELO
92 matcher · 50 % winrate
På fredagar −87 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar backtrack5r3 på Nuke: −268 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 389 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2138
56 % bättre än 55 %
0,68 bättre än 16 %
73,9 bättre än 13 %
0,98 bättre än 20 %
52 % från 401 dueller bättre än 47 %
35 % från 80 situationer bättre än 38 %
Anubis92
50 % bättre än 32 %
0,63 bättre än 5 %
69,7 bättre än 4 %
0,89 bättre än 6 %
43 % från 269 dueller bättre än 8 %
48 % från 50 situationer bättre än 71 %
Nuke66
45 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 14 %
74,7 bättre än 16 %
0,94 bättre än 10 %
44 % från 232 dueller bättre än 9 %
27 % från 30 situationer bättre än 20 %
Inferno56
55 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 25 %
76,1 bättre än 14 %
1,05 bättre än 29 %
55 % från 155 dueller bättre än 43 %
31 % från 32 situationer bättre än 31 %
Cache22
64 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 20 %
74,4 bättre än 11 %
1,09 bättre än 42 %
48 % från 67 dueller bättre än 16 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
65 % från 17 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass5
40 % -
0,74 -
78,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar backtrack5r3

På 389 matcher ligger backtrack5r3 på K/R 0,67 och ADR 73,5; ratingen från de 339 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 109 av 339 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 151 under 0,90. I 325 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar backtrack5r3 på Nuke (−268 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+330 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +330 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 Pp., ELO −158. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −169.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.