babush_o4

Uzbekistan
41 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar babush_o4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,4 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6.
AWPer
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 34 %−11 Pp. · Ø 45 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 63 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,14 · Ø 0,26 bättre än 16 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om babush_o4 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 41 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
SepOkt

Mönster

Snart syns här var babush_o4 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 30 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis13
54 % -
0,82 -
87,4 -
1,11-
58 % från 81 dueller -
57 % från 7 situationer -
Mirage13
62 % -
0,75 -
80,0 -
1,04-
51 % från 43 dueller -
53 % från 15 situationer -
Inferno7
57 % -
0,69 -
78,1 -
1,02-
56 % från 27 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient6
67 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
45 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar babush_o4

På 41 matcher ligger babush_o4 på K/R 0,75, ADR 80,4 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 16,5 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 13 matcher. I 18 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 17 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.