baboonj

Jordanien
Sedan 2018 på FACEIT 257 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar baboonj?

Rating 0,96 (från 231 matcher) K/R 0,69 ADR 74,0 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 13 i 257 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +181
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 72,9, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
61 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen −20 ELO
47 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −62 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar baboonj på Mirage: −56 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
39 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 21 %
73,2 bättre än 14 %
0,95 bättre än 22 %
51 % från 211 dueller precis i snitt
41 % från 37 situationer bättre än 60 %
Dust 251
55 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 38 %
77,1 bättre än 30 %
1,01 bättre än 39 %
48 % från 184 dueller bättre än 31 %
31 % från 26 situationer bättre än 32 %
Ancient48
52 % bättre än 48 %
0,69 bättre än 23 %
76,0 bättre än 22 %
0,96 bättre än 25 %
45 % från 188 dueller bättre än 16 %
52 % från 29 situationer bättre än 84 %
Anubis40
50 % bättre än 40 %
0,67 bättre än 17 %
72,1 bättre än 8 %
0,97 bättre än 26 %
47 % från 133 dueller bättre än 27 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Inferno37
51 % bättre än 41 %
0,64 bättre än 6 %
69,9 bättre än 6 %
0,89 bättre än 5 %
52 % från 100 dueller bättre än 36 %
47 % från 19 situationer bättre än 71 %
Cache11
64 % -
0,77 -
81,1 -
0,97-
56 % från 57 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke9
56 % -
0,68 -
69,1 -
1,02-
38 % från 16 dueller -
67 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar baboonj

På 257 matcher ligger baboonj på K/R 0,69 och ADR 74,0; ratingen från de 231 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,0. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 74 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 94 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar baboonj på Mirage (−56 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+164 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +181. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 72,9, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.