baboheval

Schweiz
251 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar baboheval?

Rating 0,86 (från 245 matcher) K/R 0,61 ADR 68,9 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 251 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,1 %−1,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 6,2+2,1 · Ø 4,1 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,71+0,45 · Ø 0,26 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +59
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,85, ADR vid 67,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,63). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −54 ELO
22 matcher · 55 % winrate
I match 4 för dagen +23 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +111 ELO, winrate 45 %
På lördagar −22 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar baboheval på Cache: −54 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 31 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient78
51 % bättre än 56 %
0,65 bättre än 13 %
71,0 bättre än 6 %
0,90 bättre än 17 %
47 % från 231 dueller bättre än 33 %
44 % från 63 situationer bättre än 64 %
Dust 246
46 % bättre än 34 %
0,55 bättre än 1 %
62,2 bättre än 1 %
0,77 bättre än 1 %
32 % från 158 dueller bättre än 1 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Inferno43
51 % bättre än 53 %
0,60 bättre än 9 %
71,7 bättre än 15 %
0,86 bättre än 11 %
45 % från 160 dueller bättre än 24 %
46 % från 26 situationer bättre än 68 %
Anubis40
60 % bättre än 75 %
0,60 bättre än 4 %
68,0 bättre än 4 %
0,85 bättre än 7 %
47 % från 133 dueller bättre än 33 %
43 % från 21 situationer bättre än 64 %
Cache22
55 % -
0,57 -
64,2 -
0,82-
45 % från 97 dueller -
38 % från 16 situationer -
Nuke15
53 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 32 %
76,8 bättre än 32 %
1,03-
45 % från 60 dueller bättre än 18 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Mirage7
29 % -
0,68 -
78,1 -
0,90-
71 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar baboheval

På 251 matcher ligger baboheval på K/R 0,61 och ADR 68,9; ratingen från de 245 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,1 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 40 matcher. I 43 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 148 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,96. Mest ELO tappar baboheval på Cache (−54 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+72 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +59. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,85, ADR vid 67,6. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.