babiktu

Schweiz
Sedan 2022 på FACEIT 133 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar babiktu?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,0 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 133 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,26 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 73,8
▼ Sämre än förut
Headshots −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −75 ELO
29 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar babiktu på Ancient: −75 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 29 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % bättre än 66 %
0,68 bättre än 21 %
72,1 bättre än 11 %
0,96 bättre än 24 %
48 % från 197 dueller bättre än 30 %
17 % från 23 situationer bättre än 6 %
Ancient29
55 % bättre än 60 %
0,65 bättre än 8 %
75,9 bättre än 22 %
0,89 bättre än 7 %
56 % från 194 dueller bättre än 72 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Dust 228
43 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 13 %
73,3 bättre än 14 %
0,93 bättre än 15 %
49 % från 145 dueller bättre än 37 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Anubis17
41 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 70 %
76,7 bättre än 25 %
1,14 bättre än 78 %
55 % från 77 dueller bättre än 68 %
64 % från 11 situationer bättre än 94 %
Nuke7
71 % -
0,64 -
68,5 -
0,90-
40 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
50 % -
0,63 -
70,8 -
0,89-
51 % från 39 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
0 % -
0,80 -
86,5 -
1,04-
39 % från 23 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar babiktu

På 133 matcher ligger babiktu på K/R 0,68, ADR 74,0 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,0. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 41 matcher. I 40 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 58 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: april 2026 med 0,99. Mest ELO tappar babiktu på Ancient (−75 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 73,8. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.