babajyt

Albanien
Sedan 2019 på FACEIT 293 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar babajyt?

Rating 0,93 (från 243 matcher) K/R 0,70 ADR 79,7 från 293 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (203 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 293 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 203 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +88
= Oförändrad
ADR vid 78,8, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 293 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −48 ELO
72 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen −48 ELO
57 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −99 ELO, winrate 49 %
På onsdagar −29 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar babajyt på Mirage: −48 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 293 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % bättre än 81 %
0,70 bättre än 33 %
81,3 bättre än 55 %
0,91 bättre än 15 %
47 % från 355 dueller bättre än 28 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Ancient67
57 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 28 %
80,2 bättre än 43 %
0,95 bättre än 23 %
50 % från 382 dueller bättre än 43 %
50 % från 24 situationer bättre än 79 %
Dust 265
46 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 26 %
77,7 bättre än 33 %
0,94 bättre än 19 %
46 % från 239 dueller bättre än 22 %
37 % från 27 situationer bättre än 49 %
Anubis34
68 % bättre än 92 %
0,69 bättre än 26 %
79,4 bättre än 41 %
0,94 bättre än 19 %
53 % från 176 dueller bättre än 61 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Inferno26
58 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 80 %
90,4 bättre än 86 %
1,08 bättre än 67 %
52 % från 100 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Cache17
29 % -
0,58 -
67,7 -
0,69-
38 % från 72 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke8
0 % -
0,53 -
67,0 -
0,72-
40 % från 47 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar babajyt

På 293 matcher ligger babajyt på K/R 0,70 och ADR 79,7; ratingen från de 243 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 34 matcher. I 65 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 128 under 0,90. I 203 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar babajyt på Mirage (−48 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+69 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +88. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,8, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.