bSTI_

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 282 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bSTI_?

Rating 1,02 (från 246 matcher) K/R 0,74 ADR 81,7 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

28 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 28 %−21 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +251
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −35 ELO
61 matcher · 48 % winrate
På Ancient −13 ELO
68 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −75 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar bSTI_ på Dust 2: −35 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,53 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient68
44 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 58 %
86,1 bättre än 73 %
1,03 precis i snitt
51 % från 338 dueller precis i snitt
38 % från 29 situationer precis i snitt
Inferno68
56 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 67 %
83,1 bättre än 62 %
1,05 bättre än 57 %
61 % från 266 dueller bättre än 89 %
36 % från 28 situationer precis i snitt
Dust 261
48 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 36 %
78,2 bättre än 36 %
0,97 bättre än 28 %
52 % från 256 dueller bättre än 54 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Anubis30
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 41 %
80,6 bättre än 48 %
0,99 bättre än 35 %
51 % från 132 dueller precis i snitt
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Cache24
54 % -
0,74 -
81,0 -
1,07-
59 % från 81 dueller -
27 % från 11 situationer -
Mirage11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,99-
50 % från 40 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
50 % från 42 dueller -
22 % från 9 situationer -
Overpass6
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,25-
100 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bSTI_

På 282 matcher ligger bSTI_ på K/R 0,74 och ADR 81,7; ratingen från de 246 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 28 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 28 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 89 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 94 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar bSTI_ på Dust 2 (−35 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+73 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, −8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +251. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.