bLitzzzzz1

Mongoliet
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2019 på FACEIT 155 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 83
3 238
Toppnotering 30 dagar: 3 238
Rank SEA ▲ 17 placeringar
#50
Mongoliet #21 i Mongoliet
30 dagar · förut #67 · bäst #47
Senast uppdaterad:

Hur spelar bLitzzzzz1?

Rating 1,23 (från 112 matcher) K/R 0,84 ADR 91,8 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+8 Pp. · Ø 42 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 14 i 155 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 93 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 25x 4K, 3 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 8,2+4,3 · Ø 3,9 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,13 · Ø 0,32 bättre än 84 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,32, ELO +409
= Oförändrad
ADR vid 93,3, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,81). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +2 ELO
47 matcher · 55 % winrate
Med Tugu- i teamet utan ELO-värde
82 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −79 ELO, winrate 60 %

Mest ELO förlorar bLitzzzzz1 i match 2 för dagen: +2 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,55 · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % bättre än 69 %
0,86 bättre än 87 %
93,3 bättre än 91 %
1,25 bättre än 92 %
63 % från 195 dueller bättre än 95 %
50 % från 22 situationer bättre än 82 %
Ancient38
74 % bättre än 96 %
0,88 bättre än 91 %
96,2 bättre än 95 %
1,25 bättre än 92 %
63 % från 102 dueller bättre än 95 %
43 % från 23 situationer bättre än 62 %
Inferno18
78 % bättre än 93 %
0,83 bättre än 68 %
91,1 bättre än 71 %
1,18-
63 % från 57 dueller bättre än 82 %
25 % från 4 situationer bättre än 20 %
Cache14
57 % -
0,80 -
90,6 -
1,17-
50 % från 62 dueller -
25 % från 8 situationer -
Dust 214
71 % -
0,84 -
89,4 -
1,21-
46 % från 70 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke12
67 % -
0,82 -
87,4 -
1,39-
57 % från 35 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis9
33 % -
0,78 -
83,9 -
1,11-
57 % från 35 dueller -
100 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bLitzzzzz1

På 155 matcher ligger bLitzzzzz1 på K/R 0,84 och ADR 91,8; ratingen från de 112 matcherna med rating är 1,23. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 78 % winrate på 18 matcher. I 63 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 25 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,45. Mest ELO tappar bLitzzzzz1 i match 2 för dagen (+2 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+32 ELO, winrate 74 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,32, ELO +409. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 93,3, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.