bIertoN

Österrike
Sedan 2023 på FACEIT 308 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bIertoN?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,5 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 10 i 308 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 49x 4K, 7 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +531
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 88,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −53 ELO
72 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen −8 ELO
30 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar bIertoN på Dust 2: −53 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 50 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 83 %
91,1 bättre än 91 %
1,10 bättre än 74 %
53 % från 412 dueller bättre än 64 %
41 % från 44 situationer bättre än 57 %
Dust 272
43 % bättre än 21 %
0,77 bättre än 65 %
85,3 bättre än 71 %
1,05 bättre än 56 %
53 % från 387 dueller bättre än 59 %
36 % från 47 situationer bättre än 47 %
Ancient53
51 % bättre än 49 %
0,80 bättre än 75 %
92,3 bättre än 92 %
1,09 bättre än 70 %
56 % från 307 dueller bättre än 75 %
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Anubis45
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 62 %
83,0 bättre än 62 %
1,03 precis i snitt
55 % från 199 dueller bättre än 71 %
35 % från 20 situationer bättre än 43 %
Inferno42
64 % bättre än 87 %
0,82 bättre än 82 %
91,0 bättre än 88 %
1,15 bättre än 81 %
54 % från 194 dueller bättre än 65 %
48 % från 21 situationer bättre än 74 %
Cache12
58 % -
0,85 -
95,8 -
1,16-
54 % från 68 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke4
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,11-
35 % från 20 dueller -
-
Vertigo3
33 % -
0,67 -
80,5 -
0,81-
45 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bIertoN

På 308 matcher ligger bIertoN på K/R 0,79, ADR 88,5 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 42 matcher. I 138 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 101 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar bIertoN på Dust 2 (−53 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+90 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +531. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 88,5. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +185.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.