b4ium

Georgien
Sedan 2021 på FACEIT 99 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar b4ium?

Rating 1,18 (från 73 matcher) K/R 0,80 ADR 85,1 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 99 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +6,7, Winrate +9 Pp., ELO +144
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
27 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −12 ELO
24 matcher · 33 % winrate

Mest ELO förlorar b4ium på Mirage: −26 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 71 %
84,3 bättre än 70 %
1,11 bättre än 77 %
53 % från 93 dueller bättre än 64 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Dust 220
60 % bättre än 79 %
0,74 precis i snitt
78,2 bättre än 36 %
1,15-
39 % från 44 dueller bättre än 4 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Inferno16
44 % bättre än 22 %
0,75 bättre än 62 %
76,9 bättre än 32 %
1,17-
56 % från 54 dueller bättre än 73 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Ancient15
60 % bättre än 77 %
0,91 bättre än 97 %
97,6 bättre än 98 %
1,38-
54 % från 37 dueller bättre än 66 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Anubis13
31 % -
0,91 -
95,0 -
1,24-
57 % från 49 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache5
40 % -
0,90 -
96,5 -
1,21-
52 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke3
33 % -
0,73 -
74,2 -
0,73-
0 % från 2 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar b4ium

På 99 matcher ligger b4ium på K/R 0,80 och ADR 85,1; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Rating med 1,18. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 20 matcher. I 41 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 21 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar b4ium på Mirage (−26 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+35 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +6,7, Winrate +9 Pp., ELO +144. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.