b444

Japan
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2017 på FACEIT 104 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar b444?

Rating 0,86 (från 54 matcher) K/R 0,62 ADR 67,5 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 28 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (0,99).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 104 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 26 %−10 Pp. · Ø 36 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 1,1−3,1 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 68,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −218

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,60). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −44 ELO
33 matcher · 58 % winrate
I match 1 för dagen +48 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −53 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar b444 på Mirage: −44 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
  4. Level 10 nådd · Nuke
  5. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % bättre än 77 %
0,65 bättre än 15 %
69,7 bättre än 8 %
0,87 bättre än 9 %
39 % från 82 dueller bättre än 5 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -
Dust 218
28 % bättre än 2 %
0,54 bättre än 1 %
58,8 bättre än 1 %
0,86-
38 % från 52 dueller bättre än 4 %
33 % från 9 situationer bättre än 34 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % från 13 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % från 26 dueller -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar b444

På 104 matcher ligger b444 på K/R 0,62 och ADR 67,5; ratingen från de 54 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 18 matcher. I 13 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 32 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar b444 på Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+10 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −218. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 68,0. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −146.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.