b1klas

Portugal
Sedan 2025 på FACEIT 198 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar b1klas?

Rating 1,03 (från 177 matcher) K/R 0,74 ADR 81,1 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,01).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −4,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −55 ELO
36 matcher · 53 % winrate
I match 3 för dagen −49 ELO
33 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −94 ELO, winrate 45 %
På fredagar −50 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar b1klas på Ancient: −55 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % bättre än 50 %
0,74 bättre än 58 %
81,2 bättre än 58 %
1,04 bättre än 60 %
52 % från 268 dueller bättre än 60 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Ancient36
53 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 55 %
82,4 bättre än 68 %
0,99 bättre än 46 %
48 % från 133 dueller bättre än 35 %
41 % från 22 situationer bättre än 62 %
Inferno34
44 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 54 %
80,4 bättre än 48 %
1,05 bättre än 57 %
53 % från 141 dueller bättre än 53 %
8 % från 13 situationer bättre än 3 %
Mirage33
45 % bättre än 30 %
0,73 precis i snitt
81,7 bättre än 61 %
1,04 bättre än 61 %
51 % från 124 dueller precis i snitt
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 36 %
80,7 bättre än 44 %
1,04 bättre än 44 %
49 % från 68 dueller bättre än 32 %
14 % från 7 situationer bättre än 9 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
36 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
80 % -
0,73 -
80,7 -
1,06-
67 % från 24 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar b1klas

På 198 matcher ligger b1klas på K/R 0,74 och ADR 81,1; ratingen från de 177 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 16 matcher. I 64 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 60 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar b1klas på Ancient (−55 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −4,3. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.