b1gYass

Frankrike
126 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar b1gYass?

Rating 0,99 (från 105 matcher) K/R 0,71 ADR 77,0 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 126 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +201
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −6,6, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,78). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −115 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På tisdagar −28 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar b1gYass på Inferno: −115 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 39 %
75,5 bättre än 28 %
0,99 bättre än 43 %
46 % från 108 dueller bättre än 28 %
38 % från 16 situationer bättre än 46 %
Inferno26
42 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 63 %
78,3 bättre än 46 %
1,04 bättre än 63 %
58 % från 95 dueller bättre än 83 %
50 % från 16 situationer bättre än 77 %
Anubis19
42 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 60 %
80,2 bättre än 53 %
1,02 bättre än 57 %
44 % från 77 dueller bättre än 16 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Ancient15
40 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 43 %
75,9 bättre än 23 %
0,92-
42 % från 38 dueller bättre än 8 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Mirage13
31 % -
0,70 -
81,4 -
0,85-
42 % från 19 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke11
82 % -
0,68 -
72,8 -
0,94-
62 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar b1gYass

På 126 matcher ligger b1gYass på K/R 0,71 och ADR 77,0; ratingen från de 105 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 82 % winrate på 11 matcher. I 33 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 44 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar b1gYass på Inferno (−115 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+57 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +201. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −6,6, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.