b00bieman

Kuba
126 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar b00bieman?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,2 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 64 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+12 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 52 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 126 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,16 · Ø 0,27 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om b00bieman blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 126 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
AugSepOkt

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −37 ELO
28 matcher · 57 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 +28 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar b00bieman på Ancient: −37 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % bättre än 67 %
0,71 bättre än 44 %
78,1 bättre än 42 %
1,00 precis i snitt
44 % från 133 dueller bättre än 18 %
48 % från 27 situationer bättre än 72 %
Ancient28
57 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 86 %
86,1 bättre än 79 %
1,13 bättre än 87 %
55 % från 102 dueller bättre än 76 %
36 % från 25 situationer precis i snitt
Dust 220
35 % bättre än 6 %
0,72 precis i snitt
79,1 bättre än 48 %
0,97 bättre än 35 %
57 % från 81 dueller bättre än 83 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Anubis19
58 % bättre än 73 %
0,71 bättre än 42 %
75,2 bättre än 22 %
1,01 precis i snitt
61 % från 69 dueller bättre än 94 %
64 % från 11 situationer bättre än 97 %
Inferno13
31 % -
0,74 -
76,9 -
1,05-
57 % från 58 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke8
38 % -
0,72 -
78,3 -
1,02-
51 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,70 -
73,2 -
1,13-
44 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar b00bieman

På 126 matcher ligger b00bieman på K/R 0,73, ADR 79,2 och rating 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 19 matcher. I 50 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 47 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar b00bieman på Ancient (−37 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +33 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.