azuro

Belarus
266 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar azuro?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,1 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 266 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 39x 4K, 1 ace i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,0
= Oförändrad
ELO vid 2 946
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −121 ELO
42 matcher · 62 % winrate
På Dust 2 −19 ELO
58 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 +28 ELO, winrate 37 %
På lördagar −105 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar azuro på Anubis: −121 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 33 %
78,5 bättre än 32 %
1,04 bättre än 45 %
48 % från 328 dueller bättre än 26 %
42 % från 45 situationer bättre än 61 %
Dust 258
53 % bättre än 48 %
0,70 bättre än 25 %
75,2 bättre än 18 %
1,00 bättre än 29 %
46 % från 213 dueller bättre än 18 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Ancient50
56 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 38 %
79,4 bättre än 35 %
1,04 bättre än 46 %
52 % från 200 dueller precis i snitt
32 % från 31 situationer bättre än 33 %
Anubis42
62 % bättre än 76 %
0,69 bättre än 20 %
76,3 bättre än 21 %
0,98 bättre än 24 %
54 % från 153 dueller bättre än 59 %
47 % från 19 situationer bättre än 71 %
Cache14
29 % -
0,71 -
76,3 -
0,98-
53 % från 62 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno14
43 % -
0,65 -
71,2 -
0,93-
47 % från 55 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke5
40 % -
0,77 -
81,4 -
1,09-
42 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar azuro

På 266 matcher ligger azuro på K/R 0,71, ADR 77,1 och rating 1,01. I snitt 15,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 42 matcher. I 104 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 102 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar azuro på Anubis (−121 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Ancient (+101 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,0. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 946.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.