ayszn

Australien
180 matcher registrerade
ELO
1 442
Högsta ELO under de senaste 180 matcherna: 1 466
Rank OCE ▼ 868 placeringar
#3 509
30 dagar · förut #2 641 · bäst #2 623
Senast uppdaterad:

Hur spelar ayszn?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 88,9 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,23+0,25 · Ø 0,98 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 16 i 180 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,23 · Ø 0,26 bättre än 92 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +245
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,92). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −81 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar ayszn på Dust 2: −81 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,80 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % bättre än 66 %
0,90 bättre än 99 %
90,6 bättre än 94 %
1,27 bättre än 99 %
51 % från 145 dueller bättre än 55 %
35 % från 40 situationer bättre än 44 %
Mirage44
45 % bättre än 33 %
0,85 bättre än 95 %
87,9 bättre än 89 %
1,17 bättre än 94 %
54 % från 204 dueller bättre än 74 %
31 % från 32 situationer bättre än 32 %
Anubis26
46 % bättre än 30 %
0,84 bättre än 96 %
88,4 bättre än 92 %
1,22 bättre än 98 %
53 % från 83 dueller bättre än 63 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Dust 226
42 % bättre än 23 %
0,84 bättre än 94 %
90,0 bättre än 92 %
1,16 bättre än 93 %
56 % från 122 dueller bättre än 84 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Inferno14
14 % -
0,80 -
79,6 -
1,08-
51 % från 57 dueller -
30 % från 20 situationer -
Cache10
50 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
50 % från 32 dueller -
63 % från 8 situationer -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
43 % från 40 dueller -
13 % från 8 situationer -
Vertigo3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,68-
69 % från 16 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ayszn

På 180 matcher ligger ayszn på K/R 0,86, ADR 88,9 och rating 1,20. Största styrka: K/D med 1,23. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. I snitt 19,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 98 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 44 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar ayszn på Dust 2 (−81 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+27 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +245. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshots −2 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.