ayosh1ro

Ryssland
105 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ayosh1ro?

Rating 1,25 (från 74 matcher) K/R 0,96 ADR 100,6 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 46 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 1x 4K, 2 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −20,6, Headshots −6 Pp., Winrate −31 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 1,00). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −1 ELO
27 matcher · 74 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −1 ELO
43 matcher · 53 % winrate

Mest ELO förlorar ayosh1ro på Mirage: −1 ELO, 74 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,88 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % bättre än 98 %
1,07 bättre än 99 %
109,3 bättre än 99 %
1,41 bättre än 99 %
59 % från 131 dueller bättre än 90 %
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Anubis26
65 % bättre än 88 %
0,95 bättre än 99 %
99,8 bättre än 99 %
1,25 bättre än 96 %
64 % från 151 dueller bättre än 97 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Dust 224
54 % bättre än 60 %
0,94 bättre än 98 %
101,3 bättre än 99 %
1,21 bättre än 92 %
48 % från 81 dueller bättre än 31 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Ancient21
43 % bättre än 21 %
0,87 bättre än 94 %
91,0 bättre än 90 %
1,08-
60 % från 77 dueller bättre än 91 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Cache3
67 % -
1,04 -
110,3 -
1,28-
60 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ayosh1ro

På 105 matcher ligger ayosh1ro på K/R 0,96 och ADR 100,6; ratingen från de 74 matcherna med rating är 1,25. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 100,6. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 20,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 74 % winrate på 27 matcher. I 47 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 19 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,35. Mest ELO tappar ayosh1ro på Mirage (−1 ELO, winrate 74 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 76 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −20,6, Headshots −6 Pp., Winrate −31 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.