ayberkjw

Turkiet
145 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ayberkjw?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 87,6 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
ClutcherDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

64 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 64 %+26 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 45 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,22 · Ø 0,27 bättre än 92 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 48 %, ELO vid 1 736
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,0

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,82). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −258 ELO
39 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 −274 ELO, winrate 43 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar ayberkjw på Mirage: −258 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % bättre än 77 %
0,84 bättre än 91 %
93,5 bättre än 95 %
1,23 bättre än 96 %
58 % från 207 dueller bättre än 87 %
39 % från 38 situationer bättre än 49 %
Mirage39
36 % bättre än 8 %
0,74 bättre än 58 %
82,3 bättre än 65 %
1,02 bättre än 55 %
55 % från 142 dueller bättre än 76 %
39 % från 44 situationer bättre än 52 %
Inferno16
38 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 28 %
81,0 bättre än 61 %
0,94 bättre än 28 %
44 % från 55 dueller bättre än 19 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Cache14
71 % -
0,85 -
97,4 -
1,25-
49 % från 63 dueller -
38 % från 13 situationer -
Anubis10
60 % -
0,78 -
89,2 -
1,09-
52 % från 21 dueller -
47 % från 15 situationer -
Ancient8
25 % -
0,71 -
75,2 -
1,02-
47 % från 32 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke8
50 % -
0,80 -
83,2 -
1,14-
46 % från 24 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ayberkjw

På 145 matcher ligger ayberkjw på K/R 0,78, ADR 87,6 och rating 1,12. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 17,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 74 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 36 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar ayberkjw på Mirage (−258 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+58 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,0. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %, ELO vid 1 736.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.