axissz

Vietnam
Sedan 2015 på FACEIT 266 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 303
2 327
Toppnotering 30 dagar: 2 327
Rank NA ▲ 1 554 placeringar
#2 829
Vietnam #19 i Vietnam
30 dagar · förut #4 383 · bäst #2 829
Senast uppdaterad:

Hur spelar axissz?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 29x 4K, 0 aces i 215 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +562
= Oförändrad
ADR vid 76,9, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −98 ELO
38 matcher · 53 % winrate
På Mirage −63 ELO
71 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −63 ELO, winrate 47 %
På tisdagar +80 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar axissz på Anubis: −98 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
46 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 18 %
74,5 bättre än 18 %
0,95 bättre än 22 %
44 % från 219 dueller bättre än 13 %
30 % från 40 situationer bättre än 27 %
Dust 260
63 % bättre än 85 %
0,65 bättre än 10 %
72,8 bättre än 12 %
0,93 bättre än 15 %
47 % från 254 dueller bättre än 27 %
47 % från 36 situationer bättre än 76 %
Anubis38
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 43 %
79,9 bättre än 42 %
1,02 bättre än 43 %
50 % från 161 dueller bättre än 41 %
48 % från 33 situationer bättre än 69 %
Cache34
68 % -
0,71 -
76,8 -
1,01-
53 % från 139 dueller -
35 % från 20 situationer -
Inferno26
62 % bättre än 72 %
0,75 precis i snitt
80,0 bättre än 38 %
1,09 bättre än 59 %
55 % från 93 dueller bättre än 57 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Ancient23
48 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 57 %
82,4 bättre än 53 %
1,04 bättre än 53 %
54 % från 87 dueller bättre än 62 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Nuke14
64 % -
0,85 -
86,6 -
1,19-
60 % från 57 dueller -
13 % från 15 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar axissz

På 266 matcher ligger axissz på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 34 matcher. I 94 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 109 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar axissz på Anubis (−98 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+108 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +562. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,9, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.