axissz
Hur spelar axissz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 1,06). Något under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 79,9. Senaste 3 månaderna: 76,9 (i början 77,7). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 53 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 55 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 260. Senaste 3 månaderna: 2 237 (i början 1 675).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar axissz på Anubis: −98 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 36 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 266 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar axissz
På 266 matcher ligger axissz på K/R 0,70, ADR 77,0 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 34 matcher. I 94 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 109 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar axissz på Anubis (−98 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+108 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +562. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,9, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +10.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.