axilles

Ryssland
197 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar axilles?

Rating 0,97 (från 184 matcher) K/R 0,68 ADR 74,8 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed precis i snitt (47 %).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,08 · Ø 0,26 bättre än 28 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 400
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −83 ELO
60 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −58 ELO
69 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −63 ELO, winrate 39 %
På fredagar +9 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar axilles på Mirage: −83 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
40 % bättre än 19 %
0,63 bättre än 11 %
69,8 bättre än 9 %
0,91 bättre än 20 %
46 % från 143 dueller bättre än 30 %
31 % från 42 situationer bättre än 32 %
Dust 250
46 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 35 %
73,7 bättre än 22 %
1,00 precis i snitt
52 % från 141 dueller bättre än 62 %
38 % från 47 situationer precis i snitt
Ancient33
73 % bättre än 99 %
0,76 bättre än 69 %
83,2 bättre än 69 %
1,09 bättre än 81 %
54 % från 111 dueller bättre än 72 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Anubis33
33 % bättre än 3 %
0,73 bättre än 59 %
79,9 bättre än 54 %
1,02 bättre än 60 %
49 % från 81 dueller bättre än 44 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Nuke21
48 % bättre än 40 %
0,63 bättre än 7 %
71,7 bättre än 10 %
0,86 bättre än 9 %
49 % från 68 dueller bättre än 37 %
64 % från 11 situationer bättre än 94 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar axilles

På 197 matcher ligger axilles på K/R 0,68 och ADR 74,8; ratingen från de 184 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 33 matcher. I 65 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 83 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar axilles på Mirage (−83 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+68 ELO, winrate 33 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 400. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.