awkhz

Portugal
159 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar awkhz?

Rating 1,12 (från 109 matcher) K/R 0,68 ADR 68,6 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 3 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 84 %
Clutch-kills per match 3,5+1,8 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 65 %+18 Pp. · Ø 47 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 159 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 20 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 50 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,21 · Ø 0,27 bättre än 91 %
Rundor med death 50 %−22 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 68,9, Headshots vid 65 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −161 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På Anubis −25 ELO
37 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −74 ELO, winrate 40 %
På lördagar −78 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar awkhz på Inferno: −161 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 30 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 34 %
72,0 bättre än 13 %
1,13 bättre än 90 %
52 % från 42 dueller bättre än 61 %
55 % från 33 situationer bättre än 87 %
Anubis37
54 % bättre än 66 %
0,64 bättre än 18 %
65,4 bättre än 2 %
1,09 bättre än 84 %
56 % från 32 dueller bättre än 78 %
42 % från 24 situationer bättre än 63 %
Inferno28
43 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 29 %
65,9 bättre än 5 %
1,07 bättre än 76 %
56 % från 16 dueller bättre än 80 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Cache18
39 % -
0,67 -
67,2 -
1,20-
72 % från 18 dueller -
43 % från 14 situationer -
Nuke17
35 % bättre än 5 %
0,74 precis i snitt
71,0 bättre än 12 %
1,12-
83 % från 6 dueller bättre än 99 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
70,8 -
1,22-
100 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar awkhz

På 159 matcher ligger awkhz på K/R 0,68 och ADR 68,6; ratingen från de 109 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: K/D med 1,36. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 37 matcher. I 53 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 27 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar awkhz på Inferno (−161 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+13 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +13 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 68,9, Headshots vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.