awkhz
Hur spelar awkhz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).
Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 3 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka3,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Styrka65 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
Svaghet1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 50 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,13.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 72,0. Senaste 3 månaderna: 68,9 (i början 68,1). Långt under snittet (80,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 66 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 48 %). Långt under snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 624.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 3 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar awkhz på Inferno: −161 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
- Flest kills i en match: 30 · Cache
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 159 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar awkhz
På 159 matcher ligger awkhz på K/R 0,68 och ADR 68,6; ratingen från de 109 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: K/D med 1,36. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 54 % winrate på 37 matcher. I 53 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 27 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar awkhz på Inferno (−161 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+13 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +13 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 68,9, Headshots vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −89.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.