awfuI

Serbien
Sedan 2019 på FACEIT 267 matcher registrerade 164 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 337
3 558
Toppnotering 30 dagar: 3 680
Rank EU ▼ 309 placeringar
#855
Serbien #25 i Serbien
30 dagar · förut #546 · bäst #441
Senast uppdaterad:

Hur spelar awfuI?

Rating 1,14 (från 217 matcher) K/R 0,81 ADR 83,7 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 59 %+4 Pp. · Ø 55 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 26 %+12 Pp. · Ø 14 % bättre än 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 268 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

Rundor med 2K 15,9 %+1,3 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 38 %
MVP per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 bättre än 16 %
4K och aces 40x 4K, 2 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 12 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,09 · Ø 0,35 bättre än 22 %
Rundor med death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,76). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
31 matcher · 55 % winrate
På Ancient −56 ELO
37 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −148 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar awfuI på Anubis: −60 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,39 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % precis i snitt
0,81 precis i snitt
83,4 bättre än 32 %
1,16 bättre än 59 %
57 % från 359 dueller bättre än 61 %
40 % från 50 situationer bättre än 52 %
Dust 272
56 % bättre än 43 %
0,83 bättre än 63 %
86,0 precis i snitt
1,19 bättre än 65 %
63 % från 249 dueller bättre än 85 %
19 % från 26 situationer bättre än 6 %
Ancient37
49 % bättre än 20 %
0,72 bättre än 17 %
77,7 bättre än 14 %
0,99 bättre än 13 %
50 % från 119 dueller bättre än 23 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Anubis31
55 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 55 %
86,3 bättre än 53 %
1,16 bättre än 60 %
58 % från 121 dueller bättre än 69 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Nuke25
44 % bättre än 16 %
0,84 bättre än 78 %
84,8 bättre än 59 %
1,21 bättre än 84 %
66 % från 64 dueller bättre än 97 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar awfuI

På 267 matcher ligger awfuI på K/R 0,81 och ADR 83,7; ratingen från de 217 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 102 matcher. I 111 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 43 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar awfuI på Anubis (−60 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+81 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 164 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −468.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.