autoshi

Japan
156 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar autoshi?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,5 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6.
AWPer
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 41 %−4 Pp. · Ø 45 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 156 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 1,6−2,5 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,19 · Ø 0,26 bättre än 6 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +150
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −65 ELO
43 matcher · 37 % winrate
På Ancient −29 ELO
20 matcher · 60 % winrate
Mellan 12 och 18 −73 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −25 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar autoshi på Dust 2: −65 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 69 %
76,8 bättre än 40 %
1,04 bättre än 70 %
48 % från 239 dueller bättre än 42 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Dust 243
37 % bättre än 11 %
0,71 precis i snitt
78,2 bättre än 47 %
0,96 bättre än 39 %
46 % från 198 dueller bättre än 28 %
25 % från 28 situationer bättre än 19 %
Anubis22
41 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 26 %
75,2 bättre än 28 %
0,88 bättre än 15 %
49 % från 93 dueller bättre än 46 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient20
60 % bättre än 80 %
0,78 bättre än 84 %
83,5 bättre än 76 %
1,07 bättre än 82 %
48 % från 95 dueller bättre än 41 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Cache11
55 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
45 % från 31 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke10
60 % -
0,84 -
88,9 -
1,14-
63 % från 40 dueller -
55 % från 11 situationer -
Inferno3
67 % -
0,58 -
69,9 -
0,76-
33 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar autoshi

På 156 matcher ligger autoshi på K/R 0,72, ADR 78,5 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med 3K med 4,4 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 16,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 52 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 69 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar autoshi på Dust 2 (−65 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−29 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +150. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 79,5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.