auradefense

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 199 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO
3 047
Högsta ELO under de senaste 199 matcherna: 3 207
Rank EU ▼ 3 159 placeringar
#6 736
Kina #198 i Kina
30 dagar · förut #3 577 · bäst #3 577
Senast uppdaterad:

Hur spelar auradefense?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,8 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 199 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +101
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 86,4
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −82 ELO
101 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen −51 ELO
66 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −51 ELO, winrate 47 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar auradefense på Mirage: −82 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % bättre än 47 %
0,83 bättre än 78 %
88,1 bättre än 77 %
1,18 bättre än 82 %
58 % från 419 dueller bättre än 79 %
33 % från 49 situationer bättre än 32 %
Anubis41
46 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 43 %
81,5 bättre än 49 %
1,09 bättre än 59 %
53 % från 150 dueller precis i snitt
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Nuke18
50 % bättre än 26 %
0,80 bättre än 65 %
83,7 bättre än 57 %
1,12 bättre än 61 %
61 % från 76 dueller bättre än 83 %
58 % från 12 situationer bättre än 87 %
Cache16
63 % bättre än 62 %
0,84 bättre än 70 %
89,9 bättre än 72 %
1,15 bättre än 58 %
64 % från 78 dueller bättre än 91 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Inferno11
45 % -
0,85 -
85,5 -
1,24-
63 % från 56 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient9
44 % -
0,83 -
83,6 -
1,14-
69 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 23
100 % -
0,69 -
66,3 -
1,16-
50 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar auradefense

På 199 matcher ligger auradefense på K/R 0,81, ADR 85,8 och rating 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 109 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 46 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar auradefense på Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+71 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +101. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 86,4. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.