auradance

Vietnam
92 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar auradance?

Rating 0,85 (från 42 matcher) K/R 0,62 ADR 70,4 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 40 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 92 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 9,6 %−3,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 8,5+4,3 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,61, ADR vid 69,1, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,26

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,62). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −16 ELO
32 matcher · 63 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar auradance på Dust 2: −16 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % bättre än 87 %
0,65 bättre än 17 %
71,8 bättre än 13 %
0,89 bättre än 13 %
48 % från 71 dueller bättre än 36 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Ancient26
38 % bättre än 15 %
0,59 bättre än 2 %
71,1 bättre än 8 %
0,93-
53 % från 40 dueller bättre än 63 %
100 % från 6 situationer bättre än 99 %
Mirage9
11 % -
0,55 -
61,7 -
0,61-
14 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,90-
43 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache8
38 % -
0,58 -
63,4 -
0,75-
27 % från 11 dueller -
-
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,84-
44 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar auradance

På 92 matcher ligger auradance på K/R 0,62 och ADR 70,4; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,5. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 13,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 32 matcher. I 8 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 25 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar auradance på Dust 2 (−16 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−26 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,26. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, ADR vid 69,1, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.