aurabossa616

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 435 matcher registrerade 196 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 355
2 846
Toppnotering 30 dagar: 3 291
Rank EU ▼ 4 904 placeringar
#14 814
Kina #384 i Kina
30 dagar · förut #9 910 · bäst #8 416
Senast uppdaterad:

Hur spelar aurabossa616?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 från 435 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 435 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 435 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 86x 4K, 9 aces i 435 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om aurabossa616 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 435 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 435 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −82 ELO
182 matcher · 54 % winrate
På Ancient −25 ELO
82 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −94 ELO, winrate 44 %
På måndagar −8 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar aurabossa616 på Mirage: −82 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 435 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage182
54 % bättre än 53 %
0,81 bättre än 74 %
85,3 bättre än 67 %
1,11 bättre än 68 %
59 % från 876 dueller bättre än 86 %
38 % från 116 situationer precis i snitt
Dust 292
52 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 25 %
74,6 bättre än 16 %
0,98 bättre än 23 %
48 % från 308 dueller bättre än 27 %
54 % från 48 situationer bättre än 86 %
Ancient82
50 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 33 %
77,1 bättre än 24 %
1,00 bättre än 32 %
48 % från 357 dueller bättre än 26 %
40 % från 53 situationer bättre än 55 %
Nuke48
54 % bättre än 45 %
0,81 bättre än 68 %
86,5 bättre än 68 %
1,15 bättre än 70 %
49 % från 205 dueller bättre än 28 %
40 % från 35 situationer precis i snitt
Anubis13
38 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
48 % från 46 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno13
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
57 % från 35 dueller -
41 % från 17 situationer -
Cache5
80 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
67 % från 12 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aurabossa616

På 435 matcher ligger aurabossa616 på K/R 0,76, ADR 80,9 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 48 matcher. I 183 av 435 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 148 under 0,90. I 435 matcher med detaljvärden: 86x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar aurabossa616 på Mirage (−82 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Nuke (+147 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −49 ELO. Senaste 30 dagarna: 196 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.