aulaura

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 179 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar aulaura?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,3 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 64 %+15 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 179 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 70,8, Headshots vid 65 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 171
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
20 matcher · 55 % winrate
I match 2 för dagen −58 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −28 ELO, winrate 36 %
På fredagar +31 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar aulaura på Nuke: −60 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % bättre än 67 %
0,71 bättre än 37 %
74,5 bättre än 21 %
0,99 bättre än 39 %
54 % från 276 dueller bättre än 69 %
45 % från 42 situationer bättre än 70 %
Dust 246
54 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 26 %
68,9 bättre än 4 %
1,01 bättre än 42 %
47 % från 139 dueller bättre än 26 %
46 % från 26 situationer bättre än 74 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,68 bättre än 14 %
68,7 bättre än 3 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 75 dueller bättre än 26 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Ancient19
47 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 28 %
71,0 bättre än 7 %
0,98 bättre än 32 %
57 % från 92 dueller bättre än 80 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Cache11
45 % -
0,66 -
68,9 -
0,92-
44 % från 34 dueller -
-
Inferno10
40 % -
0,66 -
68,3 -
0,92-
36 % från 25 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aulaura

På 179 matcher ligger aulaura på K/R 0,69, ADR 71,3 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 71 matcher. I 64 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 76 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar aulaura på Nuke (−60 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+90 ELO, winrate 81 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 81 % winrate, +90 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,8, Headshots vid 65 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 171. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.