aulaura
Namnhistorik för aulaura
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar aulaura?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,03). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 72,6. Senaste 3 månaderna: 70,8 (i början 72,6). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 64 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 257. Senaste 3 månaderna: 2 171 (i början 2 167).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar aulaura på Nuke: −60 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 179 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar aulaura
På 179 matcher ligger aulaura på K/R 0,69, ADR 71,3 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 71 matcher. I 64 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 76 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar aulaura på Nuke (−60 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+90 ELO, winrate 81 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 81 % winrate, +90 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,8, Headshots vid 65 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 171. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.