auNkeRe

Ryssland
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2016 på FACEIT 160 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 9
3 380
Toppnotering 30 dagar: 3 422
Rank EU ▼ 84 placeringar
#1 777
Ryssland #510 i Ryssland
30 dagar · förut #1 693 · bäst #1 693
Senast uppdaterad:

Hur spelar auNkeRe?

Rating 1,19 (från 94 matcher) K/R 0,85 ADR 86,9 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 39 %−14 Pp. · Ø 53 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 136
Knivkills 16 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,19, ADR vid 84,9
▼ Sämre än förut
ELO −171

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,85. Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +24 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På söndagar +44 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar auNkeRe i match 2 för dagen: +24 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % bättre än 25 %
0,86 bättre än 87 %
87,5 bättre än 75 %
1,22 bättre än 88 %
62 % från 174 dueller bättre än 93 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Dust 231
58 % bättre än 62 %
0,90 bättre än 94 %
90,0 bättre än 83 %
1,27 bättre än 93 %
57 % från 76 dueller bättre än 74 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Nuke20
60 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 69 %
79,9 bättre än 38 %
1,13 bättre än 65 %
62 % från 90 dueller bättre än 87 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Ancient11
82 % -
0,88 -
86,8 -
1,29-
61 % från 41 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis6
50 % -
0,76 -
86,8 -
1,04-
52 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno6
67 % -
0,83 -
86,0 -
0,89-
38 % från 13 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache4
25 % -
0,74 -
90,0 -
0,99-
47 % från 15 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar auNkeRe

På 160 matcher ligger auNkeRe på K/R 0,85 och ADR 86,9; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 82 % winrate på 11 matcher. I 55 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 19 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar auNkeRe i match 2 för dagen (+24 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+188 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +188 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −171. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,19, ADR vid 84,9. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.