atteb0y

Sverige
Sedan 2017 på FACEIT 339 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 20m 55s

Hur spelar atteb0y?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,5 från 338 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 338 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (277 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 35 %−17 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 277 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,9+2,9 · Ø 4,0 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,6, Winrate +8 Pp., ELO +285
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 338 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −162 ELO
64 matcher · 39 % winrate
På Nuke −83 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −92 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar atteb0y i match 2 för dagen: −162 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 338 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2102
54 % precis i snitt
0,72 bättre än 34 %
83,0 bättre än 56 %
1,03 bättre än 39 %
46 % från 278 dueller bättre än 18 %
43 % från 65 situationer bättre än 62 %
Ancient78
45 % bättre än 22 %
0,68 bättre än 15 %
80,0 bättre än 38 %
0,94 bättre än 15 %
49 % från 266 dueller bättre än 32 %
43 % från 44 situationer bättre än 62 %
Nuke46
48 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 17 %
77,7 bättre än 26 %
0,97 bättre än 18 %
50 % från 136 dueller bättre än 33 %
42 % från 36 situationer bättre än 56 %
Inferno43
60 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 29 %
84,7 bättre än 51 %
1,09 bättre än 42 %
52 % från 120 dueller bättre än 33 %
65 % från 17 situationer bättre än 92 %
Anubis32
50 % bättre än 36 %
0,68 bättre än 16 %
77,0 bättre än 24 %
0,95 bättre än 16 %
55 % från 85 dueller bättre än 65 %
45 % från 22 situationer bättre än 67 %
Mirage22
64 % bättre än 89 %
0,68 bättre än 17 %
78,6 bättre än 33 %
0,96 bättre än 19 %
45 % från 53 dueller bättre än 13 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Cache14
43 % -
0,60 -
72,4 -
0,87-
36 % från 36 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar atteb0y

På 338 matcher ligger atteb0y på K/R 0,70, ADR 80,5 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 22 matcher. I 120 av 338 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 135 under 0,90. I 277 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar atteb0y i match 2 för dagen (−162 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+318 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +221 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,6, Winrate +8 Pp., ELO +285. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +171.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.