atempq

Belarus
Sedan 2023 på FACEIT 65 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar atempq?

Rating 1,06 (från 45 matcher) K/R 0,75 ADR 81,2 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (48 %).

Headshot-andel 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 65 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 59 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 33 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, ADR +6,6
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., ELO −110

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −4 ELO, winrate 46 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,74 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % bättre än 56 %
0,78 bättre än 75 %
83,5 bättre än 70 %
1,18 bättre än 92 %
58 % från 101 dueller bättre än 87 %
44 % från 9 situationer bättre än 71 %
Dust 29
56 % -
0,68 -
71,5 -
0,93-
36 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient8
50 % -
0,69 -
81,2 -
1,01-
61 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno7
57 % -
0,94 -
94,7 -
1,25-
46 % från 13 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis5
40 % -
0,75 -
86,7 -
1,01-
52 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke5
40 % -
0,68 -
73,4 -
0,88-
18 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,55 -
70,4 -
0,72-
43 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar atempq

På 65 matcher ligger atempq på K/R 0,75 och ADR 81,2; ratingen från de 45 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. I 21 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 15 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ADR +6,6. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., ELO −110. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.