ateblade

Tyskland
113 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ateblade?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,2 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 8,2+4,0 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 21 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,7
= Oförändrad
Headshots vid 42 %, Winrate vid 41 %
▼ Sämre än förut
ELO −206

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −59 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Ancient −31 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +1 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar ateblade på Dust 2: −59 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno27
59 % bättre än 73 %
0,79 bättre än 82 %
83,6 bättre än 71 %
1,12 bättre än 83 %
56 % från 126 dueller bättre än 75 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Ancient24
42 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 19 %
85,1 bättre än 73 %
0,94 bättre än 26 %
47 % från 135 dueller bättre än 29 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Dust 222
36 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 33 %
81,1 bättre än 57 %
0,97 bättre än 36 %
51 % från 117 dueller bättre än 54 %
29 % från 7 situationer bättre än 23 %
Nuke14
29 % -
0,71 -
76,1 -
0,97-
50 % från 80 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache10
60 % -
0,62 -
74,8 -
0,90-
38 % från 45 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis9
0 % -
0,57 -
70,1 -
0,75-
45 % från 64 dueller -
29 % från 7 situationer -
Mirage3
67 % -
0,64 -
69,2 -
0,93-
88 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ateblade

På 113 matcher ligger ateblade på K/R 0,70, ADR 80,2 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 43 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 50 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ateblade på Dust 2 (−59 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Inferno (+55 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,7. Sämre än tidigare: ELO −206. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %, Winrate vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.