atakami

Argentina
Sedan 2016 på FACEIT 224 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 224
2 790
Toppnotering 30 dagar: 2 790
Rank SA ▲ 209 placeringar
#377
Argentina #64 i Argentina
30 dagar · förut #586 · bäst #377
Senast uppdaterad:

Hur spelar atakami?

Rating 1,08 (från 143 matcher) K/R 0,71 ADR 76,0 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed precis i snitt (52 %).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,1 från de senaste 143
Knivkills 3 i 143 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 77 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +9,2, Headshots +8 Pp., ELO +87
= Oförändrad
Rating vid 1,09, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,66). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −56 ELO
33 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar atakami i match 2 för dagen: −56 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 33 %
77,0 bättre än 25 %
1,01 bättre än 35 %
51 % från 145 dueller bättre än 42 %
48 % från 29 situationer bättre än 78 %
Dust 243
63 % bättre än 82 %
0,78 bättre än 63 %
84,9 bättre än 66 %
1,13 bättre än 71 %
63 % från 113 dueller bättre än 93 %
46 % från 35 situationer bättre än 72 %
Cache18
50 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 28 %
78,2 bättre än 22 %
1,06 bättre än 34 %
54 % från 70 dueller precis i snitt
18 % från 17 situationer bättre än 10 %
Nuke16
38 % bättre än 5 %
0,80 bättre än 63 %
82,6 bättre än 51 %
1,13 bättre än 64 %
56 % från 45 dueller bättre än 67 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Anubis12
25 % -
0,79 -
82,3 -
1,09-
52 % från 23 dueller -
44 % från 9 situationer -
Ancient8
63 % -
0,75 -
77,2 -
1,08-
49 % från 35 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar atakami

På 224 matcher ligger atakami på K/R 0,71 och ADR 76,0; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 43 matcher. I 65 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 42 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar atakami i match 2 för dagen (−56 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+98 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +98 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +9,2, Headshots +8 Pp., ELO +87. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,09, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 72 %, ELO-bilans +123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.