astruMM

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 265 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 178
3 158
Toppnotering 30 dagar: 3 404
Rank EU ▼ 1 577 placeringar
#4 371
Ukraina #276 i Ukraina
30 dagar · förut #2 794 · bäst #2 794
Senast uppdaterad:

Hur spelar astruMM?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 79,5 från 265 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 265 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 265 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +63
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,06, ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 265 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
62 matcher · 56 % winrate
På tisdagar −72 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar astruMM på Dust 2: −54 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 265 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient77
68 % bättre än 88 %
0,71 bättre än 26 %
77,5 bättre än 25 %
1,04 bättre än 43 %
52 % från 294 dueller bättre än 46 %
26 % från 35 situationer bättre än 20 %
Mirage74
54 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 54 %
81,9 bättre än 48 %
1,12 bättre än 67 %
54 % från 236 dueller bättre än 58 %
33 % från 42 situationer bättre än 32 %
Dust 262
56 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 27 %
78,4 bättre än 31 %
1,04 bättre än 38 %
51 % från 205 dueller bättre än 41 %
39 % från 36 situationer bättre än 49 %
Anubis28
54 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 33 %
81,6 precis i snitt
1,02 bättre än 36 %
52 % från 107 dueller bättre än 46 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Cache13
15 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
44 % från 54 dueller -
20 % från 10 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,70 -
81,5 -
1,09-
58 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
75 % -
0,64 -
72,3 -
0,98-
57 % från 14 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar astruMM

På 265 matcher ligger astruMM på K/R 0,73, ADR 79,5 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 77 matcher. I 116 av 265 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 91 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar astruMM på Dust 2 (−54 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+316 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +63. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,06, ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.