astruMM
Hur spelar astruMM?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,03). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80,5. De senaste 3 månaderna oförändrat på 79,5. Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 62 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 52 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 404. Senaste 3 månaderna: 3 218 (i början 3 155).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 265 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar astruMM på Dust 2: −54 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,32 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 265 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar astruMM
På 265 matcher ligger astruMM på K/R 0,73, ADR 79,5 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 77 matcher. I 116 av 265 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 91 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar astruMM på Dust 2 (−54 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+316 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +63. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,06, ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.