asphyxia-_-

Ryssland
137 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 157
3 007
Toppnotering 30 dagar: 3 113
Rank EU ▼ 1 002 placeringar
#8 104
Ryssland #2 319 i Ryssland
30 dagar · förut #7 102 · bäst #7 102
Senast uppdaterad:

Hur spelar asphyxia-_-?

Rating 1,15 (från 101 matcher) K/R 0,84 ADR 85,4 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−16 Pp. · Ø 42 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 40 %−13 Pp. · Ø 53 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 0,6−3,3 · Ø 3,9 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 Pp., ELO −115

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,89). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −7 ELO
39 matcher · 59 % winrate
I match 3 för dagen +10 ELO
26 matcher · 54 % winrate
Mellan 6 och 12 +10 ELO, winrate 46 %
På söndagar +33 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar asphyxia-_- på Dust 2: −7 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % bättre än 69 %
0,87 bättre än 89 %
87,6 bättre än 75 %
1,15 bättre än 75 %
61 % från 290 dueller bättre än 90 %
42 % från 31 situationer bättre än 60 %
Dust 239
59 % bättre än 66 %
0,86 bättre än 87 %
86,1 bättre än 69 %
1,18 bättre än 80 %
57 % från 157 dueller bättre än 74 %
25 % från 16 situationer bättre än 15 %
Ancient16
50 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 56 %
80,9 bättre än 42 %
1,08-
48 % från 29 dueller bättre än 24 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Anubis9
56 % -
0,85 -
80,1 -
1,28-
59 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
75 % -
0,71 -
75,2 -
1,00-
50 % från 14 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar asphyxia-_-

På 137 matcher ligger asphyxia-_- på K/R 0,84 och ADR 85,4; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 0,6. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 66 matcher. I 54 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 27 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar asphyxia-_- på Dust 2 (−7 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+61 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 Pp., ELO −115. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.