ashyfdjew
Hur spelar ashyfdjew?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,73). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,27. Senaste 3 månaderna: 1,21 (i början 1,06). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 88,6. Senaste 3 månaderna: 85,9 (i början 75,5). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 49 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 77 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 52 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 586. Senaste 3 månaderna: 3 231 (i början 3 436).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ashyfdjew i match 2 för dagen: +27 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 131 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ashyfdjew
På 131 matcher ligger ashyfdjew på K/R 0,78, ADR 80,1 och rating 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 46 matcher. I 65 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 31 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar ashyfdjew i match 2 för dagen (+27 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+204 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −205. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 79 %, ELO-bilans +172.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.