ashosho

Mongoliet
285 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ashosho?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 285 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 51x 4K, 5 aces i 285 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 11 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om ashosho blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 285 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −120 ELO
60 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −87 ELO
39 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −31 ELO, winrate 41 %
På söndagar +167 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar ashosho på Dust 2: −120 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 53 %
82,3 bättre än 61 %
1,05 bättre än 59 %
48 % från 416 dueller bättre än 34 %
41 % från 59 situationer bättre än 57 %
Dust 260
50 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 31 %
78,8 bättre än 39 %
0,95 bättre än 22 %
50 % från 353 dueller bättre än 42 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Anubis43
65 % bättre än 88 %
0,77 bättre än 66 %
82,8 bättre än 61 %
1,04 bättre än 53 %
55 % från 249 dueller bättre än 71 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Nuke33
55 % bättre än 51 %
0,68 bättre än 14 %
76,9 bättre än 22 %
0,95 bättre än 17 %
50 % från 207 dueller bättre än 36 %
42 % från 19 situationer bättre än 55 %
Ancient27
41 % bättre än 17 %
0,77 bättre än 64 %
86,0 bättre än 72 %
1,03 precis i snitt
47 % från 190 dueller bättre än 27 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Inferno24
46 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 46 %
82,7 bättre än 60 %
1,03 precis i snitt
44 % från 132 dueller bättre än 10 %
33 % från 15 situationer bättre än 41 %
Cache17
35 % -
0,71 -
77,6 -
0,96-
47 % från 73 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ashosho

På 285 matcher ligger ashosho på K/R 0,73, ADR 81,1 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 43 matcher. I 113 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 116 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar ashosho på Dust 2 (−120 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+121 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +34 ELO. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.