asdd

Kina
Sedan 2017 på FACEIT 157 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar asdd?

Rating 1,03 (från 154 matcher) K/R 0,75 ADR 80,4 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 7 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om asdd blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 139 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
46 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 +1 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar asdd på Mirage: −23 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 53 %
81,5 bättre än 56 %
1,02 precis i snitt
50 % från 233 dueller bättre än 45 %
48 % från 27 situationer bättre än 75 %
Dust 230
60 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 45 %
82,0 bättre än 55 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 171 dueller bättre än 64 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Ancient23
43 % bättre än 21 %
0,77 bättre än 64 %
72,1 bättre än 9 %
1,03 precis i snitt
54 % från 127 dueller bättre än 66 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Nuke18
67 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 65 %
87,9 bättre än 74 %
1,10 bättre än 62 %
56 % från 85 dueller bättre än 67 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Anubis15
80 % bättre än 99 %
0,73 bättre än 46 %
81,0 bättre än 52 %
1,02 bättre än 46 %
46 % från 87 dueller bättre än 20 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno12
83 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
53 % från 49 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache9
44 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
55 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
60,3 -
1,11-
38 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar asdd

På 157 matcher ligger asdd på K/R 0,75 och ADR 80,4; ratingen från de 154 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 83 % winrate på 12 matcher. I 62 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 58 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar asdd på Mirage (−23 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+25 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −24 ELO. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.