ary--
Hur spelar ary--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 21 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Styrka36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 7,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,83). Långt över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,36. Senaste 3 månaderna: 1,31 (i början 1,17). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 103,5. Senaste 3 månaderna: 101,5 (i början 91,7). Långt över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 42 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 931. Senaste 3 månaderna: 1 907 (i början 1 721).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 22 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 90 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ary-- i match 2 för dagen: −24 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 90 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ary--
På 90 matcher ligger ary-- på K/R 0,87, ADR 94,4 och rating 1,21. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 19,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 31 matcher. I 52 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 20 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,36. Mest ELO tappar ary-- i match 2 för dagen (−24 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+59 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +9,8, Headshots +4 Pp., ELO +186. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.