arx-

Australien
Sedan 2021 på FACEIT 719 matcher registrerade 186 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 26
2 647
Toppnotering 30 dagar: 2 872
Rank OCE ▲ 38 placeringar
#175
Australien #96 i Australien
30 dagar · förut #213 · bäst #169
Senast uppdaterad:

Hur spelar arx-?

Rating 1,10 (från 545 matcher) K/R 0,78 ADR 82,6 från 719 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 545 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (485 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 545
Knivkills 8 i 545 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 63 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 95x 4K, 8 aces i 485 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 78 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +161
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 83,2, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 545 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −340 ELO
88 matcher · 40 % winrate
På Mirage −95 ELO
217 matcher · 50 % winrate
På lördagar −316 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar arx- på Ancient: −340 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 545 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 59 %
81,4 bättre än 49 %
1,09 bättre än 64 %
56 % från 989 dueller bättre än 74 %
41 % från 166 situationer bättre än 59 %
Anubis131
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
88,5 bättre än 81 %
1,15 bättre än 80 %
56 % från 625 dueller bättre än 71 %
43 % från 93 situationer bättre än 62 %
Ancient88
40 % bättre än 13 %
0,76 precis i snitt
80,7 bättre än 42 %
1,06 bättre än 55 %
50 % från 308 dueller bättre än 38 %
24 % från 71 situationer bättre än 17 %
Cache64
48 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
57 % från 230 dueller -
41 % från 59 situationer -
Nuke25
44 % bättre än 17 %
0,83 bättre än 79 %
86,6 bättre än 70 %
1,19 bättre än 84 %
49 % från 87 dueller bättre än 29 %
17 % från 18 situationer bättre än 8 %
Vertigo11
64 % -
0,79 -
80,6 -
1,07-
48 % från 48 dueller -
25 % från 8 situationer -
Dust 29
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,91-
55 % från 47 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arx-

På 719 matcher ligger arx- på K/R 0,78 och ADR 82,6; ratingen från de 545 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 64 % winrate på 11 matcher. I 250 av 545 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 166 under 0,90. I 485 matcher med detaljvärden: 95x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar arx- på Ancient (−340 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Cache (+4 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +161. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,10, ADR vid 83,2, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 186 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −148.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.