arush
Hur spelar arush?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (419 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,17 (i början 1,12). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 87,4. Senaste 3 månaderna: 86,0 (i början 84,4). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 48 %. Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 50 %). Precis i snitt (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 640. Senaste 3 månaderna: 3 228 (i början 3 421).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 513 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar arush på Nuke: −234 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 52 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 513 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar arush
På 685 matcher ligger arush på K/R 0,82 och ADR 85,4; ratingen från de 513 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: K/D med 1,20. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 23 matcher. I 288 av 513 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 115 under 0,90. I 419 matcher med detaljvärden: 106x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar arush på Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +282 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −193. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 86,0, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 127 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +47.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.