arush

USA
Sedan 2017 på FACEIT 685 matcher registrerade 127 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 5
3 228
Toppnotering 30 dagar: 3 465
Rank NA ▼ 21 placeringar
#109
USA #61 i USA
30 dagar · förut #88 · bäst #78
Senast uppdaterad:

Hur spelar arush?

Rating 1,16 (från 513 matcher) K/R 0,82 ADR 85,4 från 685 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 513 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (419 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 513
Knivkills 14 i 513 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 106x 4K, 10 aces i 419 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 86,0, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −193

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 513 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −234 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Anubis −118 ELO
71 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 −196 ELO, winrate 47 %
På fredagar −440 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar arush på Nuke: −234 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 52 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 513 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % bättre än 47 %
0,85 bättre än 84 %
87,5 bättre än 74 %
1,19 bättre än 84 %
54 % från 916 dueller bättre än 58 %
35 % från 110 situationer bättre än 37 %
Dust 2133
49 % bättre än 27 %
0,83 bättre än 79 %
85,5 bättre än 66 %
1,18 bättre än 80 %
62 % från 728 dueller bättre än 90 %
30 % från 79 situationer bättre än 25 %
Ancient79
54 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 74 %
88,0 bättre än 77 %
1,12 bättre än 69 %
54 % från 338 dueller bättre än 59 %
45 % från 51 situationer bättre än 69 %
Anubis71
52 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 72 %
83,7 bättre än 61 %
1,12 bättre än 68 %
58 % från 358 dueller bättre än 79 %
37 % från 49 situationer bättre än 45 %
Nuke28
36 % bättre än 4 %
0,76 bättre än 46 %
79,1 bättre än 31 %
1,08 precis i snitt
54 % från 142 dueller bättre än 53 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Inferno23
65 % bättre än 61 %
0,79 bättre än 55 %
83,9 bättre än 47 %
1,14 bättre än 54 %
55 % från 111 dueller bättre än 43 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arush

På 685 matcher ligger arush på K/R 0,82 och ADR 85,4; ratingen från de 513 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: K/D med 1,20. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 23 matcher. I 288 av 513 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 115 under 0,90. I 419 matcher med detaljvärden: 106x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar arush på Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +282 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −193. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 86,0, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 127 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.