artistry

Österrike
Sedan 2021 på FACEIT 310 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar artistry?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,3 från 310 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 310 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (246 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 82 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 9 i 310 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 59x 4K, 5 aces i 246 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,14 · Ø 0,31 bättre än 85 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −16 Pp., ELO −200

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,85). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −155 ELO
107 matcher · 57 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −108 ELO
79 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −125 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar artistry på Mirage: −155 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,68 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % bättre än 67 %
0,80 bättre än 70 %
82,6 bättre än 53 %
1,16 bättre än 81 %
61 % från 374 dueller bättre än 91 %
40 % från 88 situationer bättre än 55 %
Dust 270
61 % bättre än 77 %
0,77 bättre än 58 %
80,7 bättre än 44 %
1,11 bättre än 65 %
56 % från 334 dueller bättre än 71 %
43 % från 44 situationer bättre än 62 %
Anubis34
38 % bättre än 7 %
0,75 precis i snitt
80,8 bättre än 45 %
1,09 bättre än 61 %
52 % från 127 dueller precis i snitt
46 % från 28 situationer bättre än 69 %
Ancient33
48 % bättre än 31 %
0,78 bättre än 62 %
79,4 bättre än 35 %
1,13 bättre än 74 %
60 % från 110 dueller bättre än 88 %
52 % från 31 situationer bättre än 83 %
Inferno33
61 % bättre än 61 %
0,78 precis i snitt
83,7 bättre än 47 %
1,15 bättre än 59 %
59 % från 138 dueller bättre än 72 %
53 % från 19 situationer bättre än 78 %
Cache19
42 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 21 %
74,1 bättre än 11 %
1,00 bättre än 20 %
57 % från 82 dueller bättre än 66 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Nuke14
57 % -
0,77 -
84,3 -
1,08-
54 % från 56 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar artistry

På 310 matcher ligger artistry på K/R 0,78, ADR 81,3 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 33 matcher. I 152 av 310 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 93 under 0,90. I 246 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar artistry på Mirage (−155 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +47 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Winrate −16 Pp., ELO −200. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.