art_is_fast

Tjeckien
Sedan 2019 på FACEIT 95 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar art_is_fast?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 92,3 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 95 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 17,0 %+3,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 96 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om art_is_fast blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 79 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,89
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,96.

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
24 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar art_is_fast i match 2 för dagen: ±0 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % bättre än 78 %
0,88 bättre än 94 %
94,3 bättre än 95 %
1,28 bättre än 96 %
55 % från 179 dueller bättre än 74 %
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Dust 216
75 % bättre än 99 %
0,90 bättre än 96 %
96,7 bättre än 97 %
1,25 bättre än 95 %
52 % från 65 dueller bättre än 54 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Ancient14
79 % -
0,79 -
84,0 -
1,14-
56 % från 63 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno8
38 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
63 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache7
29 % -
0,85 -
92,4 -
1,16-
55 % från 38 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,95 -
99,7 -
1,35-
73 % från 22 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis6
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,14-
58 % från 45 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar art_is_fast

På 95 matcher ligger art_is_fast på K/R 0,86, ADR 92,3 och rating 1,22. Största styrka: K/D med 1,28. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 79 % winrate på 14 matcher. I 55 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 21 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,31. Mest ELO tappar art_is_fast i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+13 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +13 ELO. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.