arsejke

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 276 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar arsejke?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 67,2 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 276 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 42 %−10 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed långt under snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 276 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 10,4 %−3,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,0 %−2,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 bättre än 1 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +465
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,64). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −67 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På Mirage −29 ELO
106 matcher · 54 % winrate
På tisdagar +87 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar arsejke i match 4 för dagen: −67 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,77 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
54 % bättre än 53 %
0,60 bättre än 2 %
65,2 bättre än 1 %
0,87 bättre än 4 %
45 % från 374 dueller bättre än 13 %
34 % från 62 situationer bättre än 36 %
Anubis60
47 % bättre än 26 %
0,63 bättre än 4 %
69,3 bättre än 2 %
0,92 bättre än 10 %
41 % från 211 dueller bättre än 5 %
30 % från 40 situationer bättre än 28 %
Nuke35
54 % bättre än 45 %
0,61 bättre än 2 %
69,5 bättre än 3 %
0,83 bättre än 1 %
45 % från 128 dueller bättre än 12 %
35 % från 23 situationer bättre än 39 %
Inferno33
45 % bättre än 13 %
0,59 bättre än 1 %
68,8 bättre än 1 %
0,81 bättre än 1 %
41 % från 147 dueller bättre än 3 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Cache19
63 % bättre än 70 %
0,62 bättre än 3 %
68,9 bättre än 2 %
0,90 bättre än 4 %
44 % från 70 dueller bättre än 8 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Dust 215
53 % bättre än 48 %
0,54 bättre än 1 %
61,0 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
38 % från 50 dueller bättre än 2 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Ancient8
50 % -
0,62 -
69,0 -
0,83-
50 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arsejke

På 276 matcher ligger arsejke på K/R 0,61, ADR 67,2 och rating 0,86. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 13,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 19 matcher. I 56 av 276 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 164 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar arsejke i match 4 för dagen (−67 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+27 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +465. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.