arrliii

Kosovo
94 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar arrliii?

Rating 0,85 (från 44 matcher) K/R 0,62 ADR 70,8 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 44 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

20 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 20 %−18 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 94 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 35 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,63
▼ Sämre än förut
Winrate −16 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,60). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar −49 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 29 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
59 % bättre än 72 %
0,63 bättre än 6 %
69,3 bättre än 4 %
0,83-
41 % från 80 dueller bättre än 5 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Dust 218
44 % bättre än 25 %
0,59 bättre än 2 %
69,2 bättre än 4 %
0,77-
45 % från 56 dueller bättre än 18 %
33 % från 3 situationer bättre än 39 %
Mirage16
31 % bättre än 3 %
0,57 bättre än 1 %
70,9 bättre än 9 %
0,87-
38 % från 71 dueller bättre än 3 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Anubis15
60 % bättre än 79 %
0,70 bättre än 31 %
76,5 bättre än 25 %
0,96-
55 % från 33 dueller bättre än 71 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno5
60 % -
0,59 -
71,2 -
0,81-
48 % från 21 dueller -
-
Overpass5
60 % -
0,53 -
65,2 -
0,66-
100 % från 1 dueller -
-
Nuke3
67 % -
0,56 -
57,8 -
0,68-
43 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arrliii

På 94 matcher ligger arrliii på K/R 0,62 och ADR 70,8; ratingen från de 44 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 5 av 44 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (11 %), i 25 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,91. Bäst går det på på Ancient (+30 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, ADR +5,7, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.