arrested

Tjeckien
Sedan 2023 på FACEIT 148 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 180
2 701
Toppnotering 30 dagar: 2 986
Rank EU ▼ 16 722 placeringar
#25 753
Tjeckien #212 i Tjeckien
30 dagar · förut #9 031 · bäst #9 031
Senast uppdaterad:

Hur spelar arrested?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,9 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 42 %−10 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 148 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,21 · Ø 0,30 bättre än 3 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −5,7, Winrate −16 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,78). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +8 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −65 ELO, winrate 44 %
På söndagar −13 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar arrested i match 1 för dagen: +8 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 23 %
80,0 bättre än 43 %
0,92 bättre än 12 %
40 % från 207 dueller bättre än 4 %
39 % från 18 situationer precis i snitt
Dust 238
47 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 23 %
79,9 bättre än 43 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 191 dueller bättre än 17 %
13 % från 15 situationer bättre än 4 %
Ancient24
54 % bättre än 53 %
0,69 bättre än 20 %
78,8 bättre än 30 %
0,96 bättre än 22 %
41 % från 96 dueller bättre än 5 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %
Anubis13
69 % -
0,66 -
82,1 -
0,90-
43 % från 61 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache11
45 % -
0,63 -
73,0 -
0,86-
42 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke11
73 % -
0,68 -
72,7 -
0,90-
51 % från 55 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno9
67 % -
0,76 -
79,4 -
1,09-
46 % från 54 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arrested

På 148 matcher ligger arrested på K/R 0,69, ADR 78,9 och rating 0,93. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 35 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 77 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,31. Mest ELO tappar arrested i match 1 för dagen (+8 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+81 ELO, winrate 40 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −5,7, Winrate −16 Pp.. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +147.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.