arkje

Hongkong
Sedan 2019 på FACEIT 288 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar arkje?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,7 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 288 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 28x 4K, 0 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +256
= Oförändrad
K/R vid 0,68
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
20 matcher · 60 % winrate
På Anubis −37 ELO
39 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 +48 ELO, winrate 39 %
På måndagar −63 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar arkje på Nuke: −60 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % bättre än 76 %
0,67 bättre än 15 %
74,4 bättre än 17 %
0,96 bättre än 21 %
48 % från 326 dueller bättre än 27 %
32 % från 66 situationer bättre än 28 %
Ancient57
54 % bättre än 53 %
0,70 bättre än 24 %
76,8 bättre än 21 %
1,01 bättre än 36 %
49 % från 213 dueller bättre än 31 %
50 % från 38 situationer bättre än 79 %
Dust 254
41 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 23 %
74,5 bättre än 17 %
0,98 bättre än 25 %
49 % från 183 dueller bättre än 34 %
23 % från 26 situationer bättre än 14 %
Anubis39
54 % bättre än 57 %
0,67 bättre än 14 %
73,3 bättre än 12 %
0,97 bättre än 24 %
51 % från 154 dueller bättre än 42 %
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Nuke20
60 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 14 %
73,3 bättre än 11 %
0,96 bättre än 20 %
54 % från 72 dueller bättre än 57 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Cache14
43 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
38 % från 42 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno13
54 % -
0,75 -
80,8 -
1,09-
44 % från 66 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar arkje

På 288 matcher ligger arkje på K/R 0,68, ADR 74,7 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 94 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 122 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar arkje på Nuke (−60 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+192 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +256. Sämre än tidigare: Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.